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第130章 刻师傅点兵多多益善(第4页)

他这才上任没多久,但也清楚网讯的这帮家伙们都傲气的很。

但不会更久了。

远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。

苟彻桦脾气好,还准备回答。

那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。

他想看看,这头号玩家前所未闻的游戏立项方式,到底是怎么一回事。

OK,大家开撕吧。

为什么?

一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

甚至,这还是比较理想化的状态。

这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

就连旁听的贾奎乾也懵了。

啥……啥玩意你就介绍完了?

旋即,将一摞厚厚的文件夹砸在了台上,发出沉闷的声响。

真就意念传授啊……

风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。

“刻总?刻总平时一般不开会,基本上就丢本企划书给我们自己做。少数设定比较复杂的游戏,才会开一次员工大会。”苟彻桦是个老实孩子,有问必答。

毕竟一个个都是名校学子,而且大厂资历傍身。

而是两步上前,接过自己手中的话筒,然后站在了演讲台前。

“不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?”

“游戏名,永劫无间。”

随着他一边介绍,一边快速翻动企划书给台下员工们看了看武器的外形设定。

尤其是见过自家小小的会议室,跟这里一比简直天壤之别。

但你总归得有点让人信服的理由吧……

现在你跑过来带领我们做游戏,想让我们指哪打哪?

他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

一般对于大厂来说。

开大会?

不就是换了个武器名字而已吗。

“少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。”

这顿时让贾奎乾有些尴尬。

“嘶……难道头号玩家的起势,靠的是刻总手底下的员工吗……他本人是个花架子?”这不禁让贾奎乾开始思索。

这倒不是为了跟刻晋作对。

“然后同样引入了吃鸡类比较经典的空投机制与跑毒机制。”

“最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一番。

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