他这才上任没多久,但也清楚网讯的这帮家伙们都傲气的很。
但不会更久了。
远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。
苟彻桦脾气好,还准备回答。
那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。
有求于人的节骨眼上,网讯顶层也格外重视的一次合作。
他想看看,这头号玩家前所未闻的游戏立项方式,到底是怎么一回事。
OK,大家开撕吧。
为什么?
一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。
甚至,这还是比较理想化的状态。
这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。
就连旁听的贾奎乾也懵了。
啥……啥玩意你就介绍完了?
旋即,将一摞厚厚的文件夹砸在了台上,发出沉闷的声响。
真就意念传授啊……
风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。
“刻总?刻总平时一般不开会,基本上就丢本企划书给我们自己做。少数设定比较复杂的游戏,才会开一次员工大会。”苟彻桦是个老实孩子,有问必答。
毕竟一个个都是名校学子,而且大厂资历傍身。
而是两步上前,接过自己手中的话筒,然后站在了演讲台前。
“不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?”
“游戏名,永劫无间。”
随着他一边介绍,一边快速翻动企划书给台下员工们看了看武器的外形设定。
尤其是见过自家小小的会议室,跟这里一比简直天壤之别。
但你总归得有点让人信服的理由吧……
现在你跑过来带领我们做游戏,想让我们指哪打哪?
他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。
一般对于大厂来说。
开大会?
不就是换了个武器名字而已吗。
“少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。”
这顿时让贾奎乾有些尴尬。
“嘶……难道头号玩家的起势,靠的是刻总手底下的员工吗……他本人是个花架子?”这不禁让贾奎乾开始思索。
这倒不是为了跟刻晋作对。
“然后同样引入了吃鸡类比较经典的空投机制与跑毒机制。”
“最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一番。