彼此可以随意组合搭配。
这游戏的每一次交锋,都得在心里仔细思考,我该怎么接下对方的下一招。
直到几秒后,蓝光转白芒而乍现的那一刻。
就可以打的对面鼻青脸肿,连连被揍出硬直。
这还不算完,只见宁红夜身周镀上了一层金光。
观众们得知了,振刀是会被普攻所克制的。
而此时,系统照旧摆了一个身着布衣留着寸头的机器人陪练。
刚才那轻微如电流般酥酥麻麻的爽感,让他忍不住下意识舔了舔嘴唇。
同样遭受了大量的弹幕反噬。
“这个招架反击的设计也太爽了吧!主播招架成功的那一刻,我的心里也跟着激动了一下是怎么回事?”
他所操控的角色转瞬将手中武器横于胸前,身周一道红芒大盛!
紧接着。
他太清楚目前的弹幕节奏了,按照这个节奏下去,恐怕都叫不动几份下载。
“游戏做的不怎么样,玩游戏的人技术也不怎么样,绝配!”
一波接着一波,源源不断!
极速掠过的剑气将面前的人桩击飞倒地。
朴俊秀目光专注,在剑气即将铺面袭来的那一刻,同时按下鼠标左右双键。
“连申遗都提不起干劲啊,西八。”
“阿西……这游戏怎么感觉跟我玩过的动作类游戏不太一样啊?”
陪练长剑猛扬,一道凛冽的剑气破空而出!
游戏内进入了第三个阶段,进阶教学。
“华国古代的大侠都是这样跟人交战的吗?感觉很有趣啊。”
凛冽锋利的剑气被原封不动的震击回去。
“招架成功直接连对面兵器都可以卸下来吗?这个设定感觉有点厉害啊思密达!”
“我好喜欢华国的长剑类兵器啊,这剑气仔细看上去的话,感觉真的很帅诶!飘逸而不失锋芒!”
很快,朴俊秀点击加载游戏,进入了新手指引。
“你是已经没有词了吗?”
不用弹幕催促。
这说明,这款游戏,的确吸引人!
弹幕中,谩骂与讥讽更是彻底停止。
越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了!
哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感!
“这技能《重振武林》里面也有类似的吧?虽然含义不一样,但是能把敌方眩晕,或者沉默敌方之类的,这真的不稀奇好吗?求你多玩几款游戏再来吹吧,我都看不下去了!”
“你是没有眼睛吗?这不就是最基本的普通连招吗?任何动作游戏都能做到这种表现力吧?”
吸收伤害类的招式嘛,见过也不少。
“哇!我们华国的武侠游戏就是不一样啊!这一招一式都极具美感!几乎把武侠二字诠释到了极致!”朴俊秀不开口还好,他越是吹,反而引发了越多的弹幕质疑。
而当预判成功时,欣喜感会作为奖励机制,瞬间反馈给玩家!
仔细想想,或许正因为是多变。
左键三下打出横向覆盖的攻击范围,右键同样是三下,攻击覆盖面偏向于纵向。