“对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”
“这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”
“隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”
“说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”
“建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”
“只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”
正所谓,你若盛开,花香自来。
《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。
甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。
由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韓国并不算受欢迎。
好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。
而此时,游戏中,朴俊秀与和尚的舞林大战也已经进入了尾声。
或许是因为这游戏刚上没两天,玩家彼此之间的技术还不纯熟……不,甚至可以说还没有入门。
又或许是匕首这把兵器,一寸短也代表着一寸险,险是阴险的险。
让对面的和尚颇有些防不胜防。
最后甚至都被匕首打出了PTSD,也不敢放剑气了,一个劲的在原地‘磬磬磬’狂振着刀。
身上的红光都快冒烟了,但却因为匕首刁钻的进攻路线,如毒蛇般游离而又迅速拉回身形的飞快一击。
导致和尚狂振无果。
眼看对面仅剩最后一丝血线。
“是时候结束了。”朴俊秀愈发的打出手感与自信,又一次闪避,而后蓄力技如在地上划出优雅的华尔兹,转瞬飞奔至和尚面门。
正欲手起刀落之时。
忽然听见一道苍茫浑厚的大喝。
“阻碍我的……”
“都将毁灭!”
紧接着,便看见面前的和尚双手合十,身形也宛若见到了红月的猿猴般,开始疯狂暴涨!
仅一个眨眼瞬间,身形暴涨十余丈,变成了一只凶神恶煞的六臂巨佛!
巨佛足有一座小山之高,浑身泛着古铜寸金之色,一头飘然白发无风自动,怎一个霸气了得!
此时正面目狰狞的望着脚下,如蝼蚁般扑至面门的宁红夜。
匕首还是打出来了。
但一击却宛若给佛祖修脚皮似得,完全不痛不痒。
“阿……阿西……西八!!这是什么东西???”朴俊秀直接看傻。
不是,我特么和尚呢?
我刚才都还在这里的,那么大的一只和尚呢?
怎么忽然变成了一尊巨佛?
而且,站在大佛脚下与之对视,两者的身形差距悬殊,那浓浓的压迫感如一座山头般压下,令人惧意十足!