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第136章 三百万月活看傻刻晋不是这(第4页)

没人说得清花了多长时间。

但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

10万!

20万!

30万!

直至距离上架还有五天就到一个月时。

《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

一款现象级网游能占据整个游戏市场的14玩家,这就已经是滔天的富贵了。

NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

5万日活对上50万日活?

打压?

这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

很显然。

《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

主要还是,在韓国本土的游戏圈内。

以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

只能放任其野蛮生长。

不过,令NXON高层百思不得其解的是。

……

“我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。

至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。

两边都很懵逼。

短短25天。

前面15天都过的还算安稳。

虽然《永劫》好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。

但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。

一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。

距离5000万大关还差得远呢!

这怎么翻?

结果后面十天。

就特么十天!

《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韓国游戏榜单上面几乎屠榜。

直接杀上了50万日活!

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