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第152章 刻总汗流浃背了吧(第4页)

只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。

最后只需要确保游戏平衡。

技能特效再做酷炫一点。

譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。

特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。

再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。

这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。

结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。

刻晋人懵了。

只能说,不愧是SE作为大股东的公司。

一切行为都在朝着重氪靠拢。

首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。

一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。

而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。

但你外观特效就外观特效算了。

怎么还夹带私货呢。

一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。

譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。

她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。

左边是一个沙雕的城堡。

还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。

这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。

OK,这没问题。

可是你特么的。

你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?

刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。

因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。

因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。

退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。

那别人打你应该也能越两格攻击吧?

诶,这又不一样了。

别人打泳装少女的时候,承受伤害的范围必须在她本体的一格内。

等于说,她打别人永远领先一格攻击范围。

什么驰名双标。

刻晋不相信这种甚至算是BUG的东西,银辉内部测试的时候测不出来。

明显是故意的。

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