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第152章 刻总汗流浃背了吧(第8页)

闲暇之余他们总是喜欢开一把。

所以自己干脆来了个大融合。

《激萌》的棋盘框架抄的是围棋的规格。

但棋子通过不同的技能,能走出各种花哨的行经路线,等于是把象棋又做了一个升级。

最后四人对战的博弈理论,等于是在斗地主的基础上做了个优化。

再沿用自家成熟的ACG领域文化,以及在手游端的号召力。

打造出了《激萌四射》这么个IP。

效果也出人意料的不错。

为期半个月的删档二测,就已经斩获了接近3个亿的流水。

这还是氪金体系没有完全实装的情况下,加上删档对于部分玩家而言不太能接受。

可一旦正式开服,首月流水不得奔着十个亿去啊?

而且要知道,棋牌类游戏的创新是最难的。

不同于打怪升级的对抗,棋牌的本质核心是与另外一个玩家对抗。

想要做到平衡还是不容易的。

而《激萌》又几乎把棋牌类的玩法,能缝的全缝进来了!

你头号玩家再牛逼,创作空间又还剩多少?

跟我们银辉打擂台?

简直是种猪场门前流口水——你也配吗?

就在朱岳将头号玩家妄想染指手游市场的强盗行径,在心中批判的体无完肤时。

秘书敲门而入,恭敬道:“朱总,开发部总监刚才说,《激萌》各方面优化已经到位,随时可以上架了,咱们是按照原定计划上架,还是提前一周?”

“直接……”朱岳正想说‘直接发’

但想了想,又改变了主意。

“头号玩家的《云顶之弈》什么时候上线?我前两周看的时候,他们好像就在APP上公布了研发进度。”

该说不说,这家逼公司做游戏的速度是真他妈的哈人!

三周前立的项目,一周时间就已经把地图的草图,以及各种概念稿都丢上来给玩家先预热了一波。

现在又过两周,这公司该不会把游戏都做好了吧……

要不是自家公司的体量摆在这里,玩家基数庞大,背靠的大股东SE的底气也非常之足。

朱岳还真有点害怕头号玩家这个冲劲。

“他们公司好像昨天刚在头号情报上面发布了最新动态,宣称最迟10天,快的话一周后就可以跟玩家见面。”秘书答道。

“那行,那我们公司就选跟他同一天上线!”朱岳笃定道:“他什么时候上,我们就什么时候上!”

反正自家定的日期也是一周后,迟几天早几天的,影响不大。

但如果能直接跟头号玩家来一波正面碰撞。

对比的效果就会非常明显。

让他感受一下什么叫做首日流水破亿的恐怖统治力!

最好是能吓的他连夜滚出移动端。

当然,这个情况发生的可能性不大。

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