玩家前期等级较低的时候,刷新出来的卡面都是低费,1费卡2费卡这种。
而到后面慢慢拉起等级之后,随机刷新出的卡面会逐渐出现3费,4费,甚至5费金卡。
玩家要做的事情很简单。
就是利用自己手头上的金币。
将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置。
每回合都与一名敌方进行即时演算交战。
交战的过程是全自动的,无需玩家操控。
也就是说。
不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。
1费卡不够强,那就上2费卡。
2费不行就上3费。
要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。
这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!
“这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。
在看到教学之后顿时开口吐槽道。
“这也算棋啊?”
“这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”
而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。
结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。
但似乎也没想象中那么好玩。
不禁有些失望。
“感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”
“跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”
“唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”
不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!
因为,随着教学的不断深入。
《云顶》又抛出了两个全新的概念。
也是整个游戏最浓墨重彩的机制。
羁绊!
海克斯!
如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战。
然后有个技能条,技能好了就会释放。
这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的。
但……
如果棋子之间互相有羁绊buff呢?
上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。