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第164章 次时代掌机设计理念此刻大(第3页)

几乎占据了整个公司9成的收入来源。

在这其中。

重氪类手游是一个比重点。

而占比更重的,则是掌机设备。

作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。

因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。

加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

但你别说,很多人还真吃这一套。

很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机迭代。

会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。

无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。

等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。

SE就开始做渠道。

移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

一套标准的连环拳打下来。

使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)

在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。

不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

您猜怎么着?

SE是改了,但改的不多。

它们家主要改动的地方在于。

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