而芯片技术,通常都会被掌控在全球各个尖端科技公司的手中,有些顶尖技术甚至会被垄断。
游戏设计方案刻晋可以不要钱的往外掏。
至于芯片工艺么……
头号玩家是真做不出来。
因此,想要做掌机,必须得找一家代工厂。
前世的Switch,主要代工厂是富土康与宝积电。
芯片技术支持方面,还需要找英威达做定制版的阉割双U,即CPU跟GPU。
但很快,新的问题就来了。
在刻晋的授权下,乔鸢试着联系富土康跟宝积电的专职人员,并提出想要定制掌机的时候。
对方却并不是很感冒。
并且抛出了一个让刻晋有些无法接受的报价。
1500元台。
完事还需要刻晋自己去单方面联系英威达或ATI,报备好所需配置,谈好价格。
芯片技术支持的价格,这两个代工厂均不代理,所以每台Switch的实际产出成本,可能还要再贵上一截。
更何况,这还只是第一波跟代工厂的试探性交流。
底座的直连与快充技术,跟Joy-Con的远程感应技术。
这两个全新的概念,刻晋甚至都还没提出来。
如果把这俩也一起算上的话。
刻晋预估制作成本就会直接飙升到3000元台。
要知道,这还是制作成本……
自家做掌机肯定是要有一定利润的。
哪怕就算一台机子只小赚个三五百块。
整体的售价都会被抬到3500的分水岭。
3500的价格……对于氪佬而言不算什么事。
但对于许多平民玩家来说就要命了。
更何况,后面还有一堆游戏卡带等着。
到时候别说做出来爆杀SE了。
自家就会因为过于昂贵的价格嗝屁了。
“刻总,您说会不会有一种可能,SE跟两家大型的代工厂都谈好了,故意卡我们脖子?”在断断续续联系了一周代工厂,并且诚意十足的谈了许多次都无果之后,乔鸢终于忍不住了。
她来公司入职也已经有半个多月,由于头号玩家公司内部氛围良好,让她很快就适应了新环境。
再加之自家老板较为随和,让她感觉到比较轻松自在。
这会正气愤的抱着胳膊,倚靠在总经办的办公桌上,跟刻晋一起同仇敌忾中。
“不排除这个可能性。”刻晋望着窗外思索道。
SE的掌机成名已久,在世界各地的线上线下都有专卖店,门路很广。
而这一世又没有任天堂跟索尼这类的拦路虎。
哪怕远在欧美,流行的XBOX跟SE本身各自的领域不同。
XBOX主要做的是连接电视端口的大号主机,主要的游玩方式是数字版+光碟。
SE则是专攻插卡式便携掌机。
用户需求不同,两者属于是井水不犯河水。
因此,SE掌机几乎算是一家独大,每年销量都是以数百万台甚至上千万台计算的。