皮皮小说网

皮皮小说网>只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第170章 压力拉满汗流浃背你家独占(第4页)

第170章 压力拉满汗流浃背你家独占(第4页)

“但十分钟的实机展示玩法后,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。”

“在保留肉鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。”

“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。”

“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。”

“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什么完全靠运气’的肉鸽区分开来了。”

“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。”

“刻宝这个比,脑子里对于好游戏该怎么做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。”

“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。”

不同于现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。

此时的SE会议室内,则要安静的多。

一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之后,都纷纷面露出了几分错愕之情。

尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直!

这游戏的设计思路……斯国一!

不过,碍于稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什么,只能互相目光交错。

服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。

但从业多年,也有一定的判断能力,对于一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。

目前市面上最受欢迎的,要么血腥暴力,要么一路畅爽升级,要么就是擦边卖肉,这一点无论哪个国家的玩家都逃不开,毕竟低级兴趣永远是社会层面的主旋律。

而这卡牌游戏,牌面的立绘简单到甚至有些简陋,似乎也没有什么升级概念,血腥暴力也谈不上。

这哪里好玩了?

比不上我们家《吉拉瑞尔》一根好吧!

不过鉴于头号玩家刚才Swtich那惊世级的设计理念。

让服部泓义这个半瓶子水晃荡的人,着实有些不敢断言。

“各位来评价一下吧,这游戏怎么样?”

看着手下面面相觑,欲言又止的模样。

服部泓义又道:“放心说吧,我要中肯的评价。”

手下这才小心翼翼评价道。

“斯国一……”

“肉鸽の猛虎。”

“这游戏,如果发售后设定不大改的话,可能要在肉鸽类里面展现它统治级的地位了……”

闻言,服部泓义微微一怔。

有这么猛?

我咋没感觉到呢?

你们是咋看出来的?

我看这就感觉是个粗制滥造的卡牌游戏啊……

“那,跟《吉拉瑞尔》相比较呢?虽然我知道这样有些不客观,毕竟拿3D大作去跟一个2D游戏比,肯定是多方面碾压的。但,你们就尽量评价一下吧。”服部泓义继续问,甚至心里都已经开始盘算,怎么针对《杀戮尖塔》进行一次降维打击式的造势宣发了。

《吉拉瑞尔》是自家砸了5个亿的经费打造出来的游戏。

当时各个部门都拍着胸脯跟他保证,说是已经做到了咱们公司的极限了。

都极限了,那还差的了?

已完结热门小说推荐

最新标签