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第355章 黄泥岗河堤风景线睚眦必报的徐厂长(第5页)

没有相关抽成,价格还算合适。

至于引进模式好不好……

计算机产业蓬勃发展,不仅带动了国内半导体,也带动了国内计算机服务行业。

但做什么都需要基础。

像游戏。

它包含美术美工、游戏背景、玩法设定、人物建模、游戏编写、程序开发、游戏策划……

大泽工业联合体,虽然制作了三款划时代游戏,但受资源限制,各有优劣。

比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。

比如呱王朝,它属于机械三国的换皮作品,除了地图元素,玩法几乎一模一样。

比如大制作的使命召唤系列。

这款游戏采用了cs引擎,雷达通信一体化的地图,现实战争取景,全球多家武备商的武器设计素材,以及雷达扫描人物建模、工业光魔公司制作特效。

换句话说,它完全是用独一无二的资源,堆集出来的作品。

但即便如此,老沃克依旧用了半年时间才搞定研发。

所以,使命召唤系列,算不上正宗的游戏,有点像‘沉浸式第一人称体验电影’。

也所以,使命召唤系列远比同类游戏更受玩家欢迎,成功霸占手机游戏、pc游戏和家庭主机游戏的榜首,无可撼动。

而在东方。

计算机市场越来越大,pc游戏犹如一块诱人蛋糕,总不能放着不吃。

国内资本制作不出相关游戏,又想赚大钱,最终选择从海外引进游戏,或买断代理,或拿下授权,或收购工作室……

犹如大泽工业看到北美研发一架战机,自家搞不懂原理,只能千方百计的采购一架,拆解研究,再彷制出属于自己的战机。

盛大拿到传奇代理权后,得益于供销微机室的覆盖率,该游戏上架一周就迎来三百多万玩家,并且数量持续暴涨。

但受服务器的技术限制,每台服务器最多开6个区,每个区最多容纳2000人,现在盛大连开一百组服务器,依旧没有解决‘卡’和‘玩家无法登录’的问题。

并且,受机械三国游戏‘开小号凑资源’影响,在线角色的数量,要翻n倍。

由此可见该游戏有多火爆。

徐飞现在对红钞不感兴趣,对国内企业也没啥占有欲。

就像罚倭岛媒体10亿美刀,比在国内赚100亿红钞都开心。

因此,其现在只是一名普通的传奇玩家。

等回到办公室,开机上线,继续砍稻草人。

不知不觉间,来到下午。

一位留守文员送来需要签字的文件。

徐飞放下鼠标,扭扭脖子,提笔书写,看向文员,“我很可怕吗?低着头作甚?”

“没,厂长,我紧张。”

“有啥好紧张,我又不会吃了你,来,帮我捏捏脖子,玩了一天,似乎拧住了。”

“我去喊二秘书。”

“不必了,她昨晚出了点血,还没起。”

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