没有相关抽成,价格还算合适。
至于引进模式好不好……
计算机产业蓬勃发展,不仅带动了国内半导体,也带动了国内计算机服务行业。
但做什么都需要基础。
像游戏。
它包含美术美工、游戏背景、玩法设定、人物建模、游戏编写、程序开发、游戏策划……
大泽工业联合体,虽然制作了三款划时代游戏,但受资源限制,各有优劣。
比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。
比如呱王朝,它属于机械三国的换皮作品,除了地图元素,玩法几乎一模一样。
比如大制作的使命召唤系列。
这款游戏采用了cs引擎,雷达通信一体化的地图,现实战争取景,全球多家武备商的武器设计素材,以及雷达扫描人物建模、工业光魔公司制作特效。
换句话说,它完全是用独一无二的资源,堆集出来的作品。
但即便如此,老沃克依旧用了半年时间才搞定研发。
所以,使命召唤系列,算不上正宗的游戏,有点像‘沉浸式第一人称体验电影’。
也所以,使命召唤系列远比同类游戏更受玩家欢迎,成功霸占手机游戏、pc游戏和家庭主机游戏的榜首,无可撼动。
而在东方。
计算机市场越来越大,pc游戏犹如一块诱人蛋糕,总不能放着不吃。
国内资本制作不出相关游戏,又想赚大钱,最终选择从海外引进游戏,或买断代理,或拿下授权,或收购工作室……
犹如大泽工业看到北美研发一架战机,自家搞不懂原理,只能千方百计的采购一架,拆解研究,再彷制出属于自己的战机。
盛大拿到传奇代理权后,得益于供销微机室的覆盖率,该游戏上架一周就迎来三百多万玩家,并且数量持续暴涨。
但受服务器的技术限制,每台服务器最多开6个区,每个区最多容纳2000人,现在盛大连开一百组服务器,依旧没有解决‘卡’和‘玩家无法登录’的问题。
并且,受机械三国游戏‘开小号凑资源’影响,在线角色的数量,要翻n倍。
由此可见该游戏有多火爆。
徐飞现在对红钞不感兴趣,对国内企业也没啥占有欲。
就像罚倭岛媒体10亿美刀,比在国内赚100亿红钞都开心。
因此,其现在只是一名普通的传奇玩家。
等回到办公室,开机上线,继续砍稻草人。
不知不觉间,来到下午。
一位留守文员送来需要签字的文件。
徐飞放下鼠标,扭扭脖子,提笔书写,看向文员,“我很可怕吗?低着头作甚?”
“没,厂长,我紧张。”
“有啥好紧张,我又不会吃了你,来,帮我捏捏脖子,玩了一天,似乎拧住了。”
“我去喊二秘书。”
“不必了,她昨晚出了点血,还没起。”