《林中小屋》上映第三周,票房成绩惊人。
突破五十亿大关!
日票房突破两亿,打破了多项纪录,华国电影界从来没有出现过这么棒的成绩。
周扬超越了自己,喵眼票务平台起初预计票房是四十五亿,他们认为电影人的预估是太夸张了。
而且这是一部限制级电影,十八岁以下的观众是不允许观看,票房上一定会受到影响。
大众级的影片,票房突破五十亿,必须占据天时地利人和。
《林中小屋》不可能的。
怎知,仅用了三周的时间,票房就突破了五十亿大关。
这是属于恐怖片迷的狂欢!
起初,恐怖影片论坛的注册人数仅有一百万,自从周扬引领恐怖片风潮,注册人数突破五千万。
【票房最高的恐怖片!】
点开论坛,就能看到大字报上写下了这句宣传标语。
其余的影视公司再一次大败而归,能够回本都已经是一种奢望。
无可奈何,只能眼睁睁的看着周扬获得暑假档票房冠军。
说不准,《林中小屋》还会获得年度票房冠军。
光影魔方影视公司再一次以小博大。而公司制作的另一部影片《疼痛的痕迹》下映,总票房是九点四亿。
文艺片获得这样的成绩,已经很棒了。
至于《林中小屋》最后会获得怎样的票房成绩,暂且未知。
周扬已经将《山中小屋》的游戏制作完成,相关规则也已经设立完毕。
他将自己的桌游分享给自己的导演小组,大家玩了很多局,都认为这款游戏很好玩。
最有趣的是,身旁的人上一秒可能是你的队友,下一秒就变成了怪物。
一切准备就绪。
周扬下定决心,决定制作这一款游戏,官方定价是三百元。
几天后。
当影迷们得知《林中小屋》同款游戏发行时,脑袋内出现的第一个想法是——
是不是影迷们制作的同人游戏?
论坛里的相关讨论还是有很多的,有一部分战力党还会给片中的怪物划分战力等级。
发现消息竟然是由光影魔方影视公司官方发出的,影迷们懵逼了。
再看游戏的总制作人竟然是导演本人,于是就更加震惊了。
也就是说,概念与规划、原型制作、美术设计、规则书撰写都是周扬同一个人。
脑洞大开。
影迷们期待周扬将《林中小屋》写成完整的小说,一定会补充更多的怪兽细节。
这是一款很多人桌游游戏,最多支持八人游玩。
为了更好的宣传,周扬还将自己和导演小组游戏的视频分享给大家。
规则简单易懂,但是可玩性极强。
一些专业的桌游迷也给这一款游戏打出高分,他们在评论区发表看法。
:本以为周扬是以玩票的性质制作《林中小屋》同款桌游,电影大火,可以趁机捞一笔。结果周扬导演态度十分认真诚恳,这绝不是一个贩卖电影IP价值的烂桌游。游戏的流程几乎没有漏洞,可玩性也极强,很值得入手。平衡性、策略深度以及趣味性都很棒。
这个家伙,该不是托吧?
点进去用户主页一看,发现这是一位很专业的游戏测评玩家。
已经迫不及待的想要玩这款美式桌游,纷纷预约。