“只要在设备里找到自己的‘盟友’,满足对方的条件换取好感跟庇护,基本就能有惊无险的通关,它最核心的难点仅在于,玩家要如何学会判断敌友,还有满足npc的条件。”
圆形广场,那块一直亮着修复进度的led屏幕旁边。
忽然的,屏幕上又是光线一闪,接着,右下角的数字就又出现了变幻。
——“待修复项目310”。
在岑归他们完成对旋转木马的修复时,废弃游乐园内的另一个区域,之前占据着过山车和大摆锤等项目,务必要让“自己人”先拿到游玩凭证,才肯让出项目探索权的队伍里,却是有人神色恼怒,恶狠狠地骂了一声:“我x!”
“被规则耍了。”身形魁梧地光头男人说,“x的,这里的项目明明是谁先探索谁亏!”
旁边与他一队的人有人一块阴着脸,也有人本来似乎还挺为通关而高兴,却在这种氛围下,也不自觉收敛了喜色,跟着一并低头,作出一副仿佛很感同身受的样子。
显而易见,这支人数庞大的“大队”里,并不是所有人都一条心。
占据项目拿到优先权起初的确吸引人,最初的广播里也没提游玩凭证是限量还是不限,是不是每个项目都限定数额发放。
可是,人在这种环境下,总会下意识做一个最坏设想——假如凭证其实是限额的怎么办?
系统出品的游乐园,应该还不会良心到给所有玩家都准备了凭证,能够让每一个人都平安通过这一轮吧?
类似念头只要滋生,在人心里埋下种子,那试图抢占先机,先行掠夺通关资源的人自然会出现。
这支队伍由此集结,他们占据能一行容纳人数最多的项目,结果煞费苦心一番,好不容易过关后才发现——
被修复完毕的游玩项目,它的难度竟然降低了。
最先接触项目,并挑战它,通过它的反而是先锋军,是敢死队。
“我们给后面来的人探了路。”路庭与岑归一块总结着两场小游戏下来的经验,他说起这点时无所谓地一耸肩,“——也算开路与半平路。”
规则在修复完毕后更清晰,通关暗示也更明确。
“那我们……”舒藏不太确定问,“算亏吗?”
回答他的却是岑归。
岑归平静道:“不亏。”
白一森和舒藏神色当即动容,他们俩互相对视一眼,都以为,岑大佬接下来要说一些诸如就当助人为乐,或者并不计较这种得失之类的话。
然而岑归继续说:“等别人来做太慢了。”
白一森:“……”
舒藏:“……”
失敬,原来瞧不上别人的效率啊。
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作者有话要说:
作者日常思考:
两位什么时候本垒?