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第475章 原来如此(第4页)

毒害抗性:降低受到的毒性伤害

神圣抗性:降低受到的神圣伤害

暗影抗性:降低受到的暗影伤害

诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

命中:击中目标的概率

穿甲:无视目标护甲百分比

破甲:降低目标护甲值

魔法穿透:无视目标魔法抗性比

破魔:降低目标魔抗

伤害加深:使目标受到额外伤害比例

暴击:暴击几率

暴击伤害:暴击伤害值

冷却缩短:降低技能冷却时间

致命一击:致命一击概率

吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

生命恢复:每秒恢复的生命值

魔法恢复:每秒恢复的魔法值

治疗效果:提高或减少治疗效果值

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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7。基本属性(五种)

体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),

力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0。1%),格挡值(1:1)

敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0。01%),闪避(1:0。01%)

智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0。01%)

精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)

【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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8。被动属性

获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

获得经验效果:提高或降低获得经验比例

体力恢复:每分钟体力恢复值

精力恢复:每分钟精力恢复值

内力恢复:每分钟内力恢复值

肺活量:水下闭气时间

体温:身体平均温度

健康:身体健康程度

移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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