两家公司又和任天堂一起成立了一家宝可梦中心公司,专门负责《宝可梦》的销售。
三者是深度捆绑的关係。
任天堂的业务重心一直是游戏机软硬体的开发,而游戏內容的製作,从八十年代对第三方开放后,有不少都是由第三方公司製作的。
包括《魂斗罗》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《宝可梦》等经典游戏,全都不是任天堂自己开发的。
而是来自外部製作。
当然,最著名的还是將《俄罗斯方块》纳入游戏机,直接让任天堂起飞。
不管如何,想拿下宝可梦,就绕不过任天堂。
李昊阳在四月份兜里有钱的时候,就找人和任天堂联繫,提出收购宝可梦的想法。
宝可梦是任天堂的爆款,还带动了游戏机的销量,任天堂当然不想卖掉。
但是隨著李昊阳出价五亿美元,公司里很多人都动摇了。
有了五亿美元,他们可以开发多少款新游戏!
再说,游戏机的研发才是他们的核心,渠道才是王道,
內容製作分分钟可以取代。
如今任天堂的游戏机开发也陷入了瓶颈。
gameboy明显已经后继无力,n64也竞爭不过索尼的ps。
而在三月份的时候,索尼又推出ps2,为了竞爭,任天堂也展开了新一代產品的研发。
而且他们的竞爭对手可不止一个。
除了世嘉,还有財大气粗的微软。
网际网路泡沫中,微软手握300亿美元的现金流,堪称巨无霸的存在!
微软在进军pc游戏后,又雄心勃勃想要进军主机市场。
为了对抗索尼,它想要70亿美元收购ea,之后又想30亿收购世嘉。
各种分歧收购失败后,微软目標转向任天堂。
甚至想250亿美元收购任天堂!
公司的一些董事对这次收购很感兴趣,进行了多次谈判。
不过,微软有一个要求,他们想让任天堂放弃研发新主机ngc,为微软的xbo开发游戏。
这对任天堂来说完全是本末倒置,游戏机才是他们的根本。
所以这次谈判也基本破裂了。
相反,任天堂这次拒绝微软后,更坚定了他们研发新一代游戏主机对抗ps2的决心。
而李昊阳提出5亿美元收购宝可梦,能很大缓解他们的资金缺口。
而且,李昊阳提出的方案也很合他们胃口。
收购宝可梦后,宝可梦依然內置在他们的游戏机上,由任天堂代理髮售。
这对他们来说几乎没损失。
甚至他们有点搞不懂,李昊阳这么多钱收购宝可梦是为了什么?