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第436章 别给我们画饼啊(第1页)

接下来,楚风在【乱市游历】里转了一圈又一圈,和街边摆摊卖“药酒”的玩家聊了两句,又顺手接了一个护送小镖车的随机任务,还碰到两个小主播组队来找他切磋,甚至还有几个玩家在面馆门口贴小广告,【打不过就喊人武馆开业大吉,打赢掌门送长期饭票!】【本武馆主理人散打转岗+社会实战,欢迎大家报名!】【鹏城乐斗拳击馆,无论线上还是线下,欢迎踢馆!】直播间的弹幕也一直在刷:“楚哥这就是现实版佛山街头吧”“非常有烟火气的模式!”“单人游历通关后这边才是长久的模式啊!”“楚哥,随便找个人干一架试试!”“鲸跃这波真有点东西!”“街上全是玩家?那还不天天开黑!”“…这氛围给整得太真实了”再一次结束街角的比武后,楚风摘下耳机揉了揉脖子,手腕微酸,眼睛也有点干。看了一眼时间,已经是凌晨一点多了!直播间刷出一排:“楚哥注意休息!”“打了一晚上了了还没吃饭吧”“主播的肝是真的大”“夜宵时间到!”楚风笑笑,一边喝水一边嘀咕:“哦豁,你们别说,我怎么好像没啥事干了。”可按理说,他这一天的收获算是爆棚。楚风盯着屏幕看了好一会儿,心头却升起了一种说不清的意味。不知不觉,他今天玩的一切,都只围着一个字:打。踢馆打。擂台打。街上随机遇敌也打。无论是,剧情副本、武馆经营、乱市游历,玩法确实多,形式也换了几种,可核心永远是拳脚解决问题!弹幕也有点共鸣:“说的没错,打架是真的爽,但就……一直在打架。”“擂台、踢馆、游历、教学、比试,都是围着格斗转。”“换个角度说,这游戏挺纯粹的。就是拳头硬。”“格斗的核心不就是打吗?你们是不是要求太多了!”楚风点点头。这弹幕中说得有点道理。《止戈》作为一款国术题材的格斗游戏,它已经很厉害了。打击感真、招式也真、流派逻辑还真是能拆开细细分析,可玩性的话也比较丰富,“毕竟这是一款格斗游戏嘛,这样也没错。”“格斗还原度高”“打架很爽”“这不就够了吗!”楚风靠在椅背上,脑子里闪过“鲸跃游戏”几个字,忍不住陷入沉思。问题就出在这!这游戏是鲸跃出的呀!如果只是打打打,这是不是有点太过于无聊了?作为一个见识过《共此明月》《巡山》《卧底就变强》的资深鲸跃玩家,他对鲸跃的印象是:“永远不会只做一件事。”“哪怕是个格斗游戏,也能整出剧情反转、发人深省的剧情来!”“但是,这一次,就只是好好的在说一个故事,做一个游戏!”目前的这款《止戈》,楚风已经体验了单人剧情、踢馆机制、弟子教学、乱市游历……一圈转下来,全是“拳拳到肉”。非常优秀,非常纯粹。但也非常……专注。楚风突然有点不适应了。“这不像鲸跃的风格啊。”“难道是我对鲸跃的要求太高了?”楚风再次看了看时间,窗外静悄悄的,只有电脑屏幕还亮着,弹幕也变得安静下来。楚风微微一愣。忽然意识到,他直播间已经开了六个多小时。差不多从晚上八点,一直打到现在。他不是没玩过格斗游戏。也不是没玩过长线内容偏少的游戏。只是这次,总感觉是不是还差了点什么。或者说,现在《止戈》中能体验到的内容,也是他能想到的,拿……这太不应该了!鲸跃怎么能和他想到一块去呢?楚风心里泛起一丝轻微的困惑。这游戏不差,真的不差。甚至可以说,比很多格斗游戏都好太多。但是哪里不对味吗?是剧情吗?剧情已经够浓了,他体验的单人线里,连“咏春问路”“走私黑拳”“江湖流派”都写得像小说一样了。是玩法吗?但,教学、踢馆、游历、联盟,全都齐了。是玩家互动?乱市街头那边都快变成直播广场了!“说不出来,可就是有点……”“和之前的作品游戏的差别!”“难道是为了顺应鲸跃的电竞化,刻意的削减了许多剧情或者反转的玩法?”“有这个可能!”……几天后。围绕《止戈》的讨论依旧没有减少,鲸跃游戏最新作实战感爆棚国术复兴论坛上的帖子层出不穷:,!《入我宗门!三天学会寸劲》《踢馆狂魔的一百个秘诀》《乱市游历奇遇汇总》《佛山武馆联盟排位榜》《和我同台,无需自卑!》……每天都有新梗被造出来,每天都有新视频冲榜。但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。深蓝论坛上出现了这样一个高赞讨论贴:【《止戈》好玩是好玩,但感觉少了点什么】“我已经玩了五天,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”“这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”“但……是不是太纯了?”“我玩到现在,真的就一直在打架。”“真的就是时刻处于战斗状态!”“我不是说这样不好,但你们想想,鲸跃之前的游戏,哪个不是玩着玩着突然变了个味儿?”“我玩《巡山》以为是boss挑战,结果给我来了个学术成长型战斗。”“我玩《宋脉千灯》以为是抽卡建府,结果游戏还拥有羁绊家族的共同成长!”“我玩《边界搭子》以为是合作共赢,结果游戏却让我经历逆袭高维的爽感!”“包括最近的《锻炼前线》本以为是团体作战,结果机械师的玩法大大创新,自走武器,攻击创新,非常有新意!”“可《止戈》……它就是打架。”“剧情上,就是普通的小兵成长史!”“玩法上,也是经营+战斗的结合!”“这几天玩下来,这游戏给我的感觉就是:”“《止戈》像是一台调校得极好的发动机,轰鸣有力,却缺了一点转弯的戏剧感。”这帖一出,评论区立刻爆了。“+1,感觉这游戏系统、数值、战斗都很棒,但就是没鲸跃那味儿。”“是不是因为这游戏要搞电竞,所以不敢加太多剧情了?”“我看挺合理的,你让人家选手打比赛还要刷剧情选分支,怎么可能。”“那你别管剧情,你加点其他的也行啊!特效,大招啥的又不是不能弄!”“楼上说的没错,要是这游戏只是电竞化的舞台,那一切都说得过去。格斗游戏嘛,越纯粹越容易吸引人。”“是的,如果《止戈》只是为了电竞、为了比赛、为了推广格斗文化,那这次的路线是正确的。”“那这游戏的反转,是没有反转”“难道说,这真是鲸跃的转型之作?”“可如果……鲸跃还有什么大动作没放出来呢?搞不好他们在憋大招呢。”看到有好事者的分析,评论区再次期待上了,“有没有一种可能,《止戈》还有后手!”“没错!希望不是挤牙膏式的更新!”“别给我们画饼啊牢陆!”“一定要有后续啊牢陆!”:()登录开始计费?玩家骂完含泪充值

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