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第441章 一片赤诚的意外之喜(第1页)

画面定格在一片被风雪掩埋的国道上,车灯摇曳,像最后的求救信号。陈洛长长地吐出一口气,“完了!”“……又失败了。”他靠在椅背上,挠着脑袋,脸上带着哭笑不得的表情。“这是救是救了,但是没都救出来!”“我真该死啊!”弹幕:“主播要吐了哈哈哈”“救人太难了!”“果然,这游戏很难玩”“这才是真实啊!救援哪有那么容易”“哈哈哈哈主播这水平,建议去考科目二先”“我不同意的你的观点,救援最不需要的就是熟悉科目二!”陈洛看着弹幕,却没有退缩。却越玩越上头。接下来的任务也是越来越多,【山路塌方】【平板车救援】【紧急物资护送】【大雾天气救援】【重症患者转移】……但陈洛的成功率却是一直不高,甚至于上面的这些任务,他就没有一个成功的,不是经常撞车,就是开错路,没办法,环境太恶劣了!陈洛的车技也是不敢恭维,索性,随着他成功率的下降,分配给他的任务也在下降,直到,电波声再次响起。【归途电台提示:新任务已更新】这一次,屏幕上不再是塌方、洪水、暴雪,而是一个相对“普通”的任务。【任务类型:道路救援】【任务描述:前方国道发生车辆抛锚,需要将救援车开到现场,拖拽车辆并护送司乘人员安全离开】陈洛眼前一亮,“这个任务,我肯定没问题!”弹幕顿时乐了:“官方都看不下去了,给主播发了个保姆任务”“哈哈哈,你连这个再失败试试”“我都说了,主播实在不行你就换人呢?”“从洪水、暴雪掉到道路救援,主播:系统对我真好。”“我感觉这次再失败,主播就只能执行顺风车任务了!”陈洛笑骂一声,重新戴好耳机,捏紧手柄。终于,一通驾驶后,这次的任务终于:【任务成功!】【圆满完成任务】【奖励:500救援积分】陈洛看着提示,“呼——终于……成功了!”他伸手抹了一把脸,苦笑着对着麦克风说:“兄弟们,这游戏太真实了,我是真的累……救援任务不是开玩笑的。”“我感觉我一直处在精神紧绷的状态!”弹幕瞬间被点燃:“不容易,主播终于赢了一回!”“救援积分?好家伙!洛哥的直播间还是第一次出现这玩意!”“主播,你这驾驶技术是真的菜,哈哈哈哈!”“差一点,就差那么一点点,就失败了!”“掌声鼓励!”“建议你再改装那里,贴上一个实习的标志,让被救者好有心理准备!”“强烈支持!”“主播终于不是灾星了”“建议主播好好去学习一下!”陈洛揉揉太阳穴,语气带着点感慨:“你们别笑,我是真觉得这游戏不容易。”“做任务的时候,真的能感受到那种责任感和压力,不是简单的速度与激情,而是你一脚油门背后是人命。”“玩到现在,失败了那么多次,才明白成功一次有多不容易。”说完,陈洛靠在椅子上,深深叹了口气。那种劫后余生的感觉,久久不散。他知道,今晚这场直播,哪怕只救了区区一个人,也会让他铭记。……陈洛这一场直播,在弹幕调侃和感慨交织中落幕。但就在他下播的一天后,《归途电台》的热度依旧在网络上疯狂蔓延。各大社区、论坛、短视频平台,全是玩家们的亲身体验和吐槽。“今天玩了一晚上,结果全失败……我连一条狗都没救出来。”“谁懂啊?我第一次洪水任务,刚开出去不到五分钟,车被冲走了,我坐在屏幕前直接沉默。”“游戏画面很真实,代入感也很强,但难度是不是有点过分了?”“这游戏不是为了娱乐,而是为了让我自责?”“北山,你到底有没有学习到鲸跃游戏的精髓啊!”有人贴出自己的失败截图:救护车翻倒在山谷里,红灯在黑暗中孤独闪烁。有人发出失败瞬间的视频:暴雪里车轮空转,油门踩到尽头却寸步难行,最后整车被掩埋。评论区全是“我也是”“太真实了”“根本过不去”。但另一方面,这种“失败体验”,反而让游戏讨论度越来越高。部分玩家直呼:“这才是救援游戏的魅力啊!哪有那么轻松?救人本来就不是闹着玩的。”另一部分玩家却忍不住吐槽:“行吧,你要真实我认,但至少给我点希望吧?别搞得一个任务失败3次还过不去,这还怎么玩?”小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!很快,一个高赞帖子火了:【《归途电台》玩了一整天,我的感受】优点:1、氛围感拉满,光是听电台任务的播报就能紧张出汗。2、驾驶手感独特,重型车辆真的重,越野车辆真的飘。3、每个任务都有不同的灾难场景,代入感极强。缺点:1、难度过高,成功率低到离谱。2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。3、失败带来的情绪冲击太大,玩久了甚至有点压抑。总结:如果你想轻松娱乐,不要买。如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。很快,这条帖子被许多人认同,各路up主、主播也开始争相体验。有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。大家的槽点集中在两个方面:一是任务真实度太高,车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、npc情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。二是容错率太低,一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飙升,热度榜冲到第一。但评分却呈现出极端割裂的状态:五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”这种割裂,反而成为游戏最大的标签。有热帖被许多玩家讨论,【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】有玩家调侃:“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目标是让我们体会到失败的负罪感。”还有人做了数据统计:“前期玩家的平均成功率,不到20!”“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”顿时,话题区刷屏:“开发组是不是疯了?”“这不是救援模拟,这是灾难体验馆!”“难度这么高,还能叫游戏吗?”但也有人顶上去:“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能赢?在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。你觉得难受,那就是设计成功了!”双方争论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。也就在这个时候,鲸跃办公室内,陆明正坐在办公桌前,他靠在椅子上,单手撑着下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。“我擦……这波是我没料到啊。”说好的认真做一款游戏,谁知道,这还有意外之喜!他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的是“多种尝试+深度真实+沉浸体验”的路线。即便销量不爆,口碑应该也不错,但结果呢?上线没几天,热度居然被炒成这样。五星好评里写的都跟颁奖词似的:“第一次在游戏里体会到责任感。”“一脚油门背后,是一条生命线。”“鲸跃这次是真正做了一款有灵魂的作品。”另一边,一星差评又像潮水一样涌来:“玩了三天,全是失败,心态崩了。”“任务难度离谱,游戏体验极差!”“请问我交钱是来被教育的么?”“灾难体验馆,根本不是娱乐。”“是不是故意调高难度恶心玩家?”这种反差也太大了!五星和一星对半开,争论不休,而差评的数量……比他预想的还要猛。那一瞬间,陆明甚至有点恍惚。这一次的游戏,他可是完全没有刻意要负面啊!这一次,他绝对是没有任何的骚操作!仅靠玩家的自来水,就把差评送上门。这谁能想到呢?想到这,他心里忍不住嘀咕:“我一片赤诚,本想做个正经救援游戏,结果玩家非得骂骂咧咧,哭着喊着打差评……这算谁的错?”“真是玄学。”这叫什么?天降横财。北山这些人,才加入鲸跃不到半年啊!这么短的时间内就领悟到了鲸跃的核心:差评就是最好的声音!这些,都是人才啊!:()登录开始计费?玩家骂完含泪充值

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