【叮!】
【系统提示:检测到宿主情绪波动,羞耻感指数飙升】
【基于本系统一贯的宽宏大量(及对宿主嘴硬程度的深刻认知),现决定:对本次‘口是心非’行为,不予追究!】
【备注:本系统早已洞察一切】
桃夭:“……”
她承认,她是比较在意叶从寒的看法。
被系统这么一搅和,那点隐秘的、因叶从寒没有疏远她而生出的庆幸和高兴,反而更加清晰了。
叶从寒放慢了脚步,等着桃夭跟上,可迟迟不见人影,便回头看。
桃夭冷不丁撞上叶从寒,脑袋空白一片。
此时,系统再度出声;
【请宿主完成任务:口是心非】
【任务描述:对着你毫不在乎的叶从寒,说,你给我走】
【如果宿主不完成这个任务,将无法解锁后续任务】
也是搬起石头砸自己的脚了。
不做这个任务,就说明这系统没用了。桃夭思索片刻,要她放弃这个好处多多的系统,她还真有点不愿意。
可要她对叶从寒说这些,她也不愿意。
这也不是,那也不是。
【请宿主完成】
系统此刻也后悔了。这较劲发布的任务,性质截然不同。
它并非发布即归档的普通支线,而是属于必须完成的“待执行任务”,会牢牢占据一个宝贵的“活跃任务栏位”。
只要任务未完成,这枚红灯便会固执地闪烁着,无声地昭示着它的决策失误,时刻提醒着它因一时意气而造成的资源挤占。
更棘手的是,活跃任务栏位本就有限。
多占一个,便意味着后续可调度的空间被大幅压缩。
倘若突遇紧急状况——譬如需要即刻发布“火速脱身”或“绝地反击”这类攸关生死的核心任务——却因栏位被这“意气之争”的任务卡死,导致任务发布延迟甚至失败……
那后果,系统光是在逻辑推演中模拟一次,核心处理器便感到一阵无形的过载压力。
早知桃夭如此“坚韧”,它何必与之置气?
但主动撤销?那无异于自认失策,有损它作为系统的权威性与“颜面”。
更重要的是…撤销和更改任务都是要“钱”的,它没有那么多。
所以它必须维持应有的“体统”。
此刻,桃夭和叶从寒还停留在那个相撞的姿势。
桃夭不动,是因为她在和系统说话。
叶从寒不动,则是她纯粹不想动。
桃夭她。。。是撞疼了?
她低了低头,真想先把肩上的猪给扔了。
扛着这半只猪,她没法抱桃夭。
就在叶从寒弯腰卸力的瞬间,桃夭脑中灵光一闪。她伸手,不是去扶叶从寒,而是轻轻推了一下她的肩头。
“暄和!怎么突然停下不往前走了?你、你给我走,好不好?”
最后那句“你给我走”,被她巧妙地揉进了前半句的嗔怪里,尾音微微上扬,听起来竟像是撒娇般的催促。
【叮!】
【恭喜宿主完成任务:口是心非】