又比如:
“好了,你可以不用说了,下一个。”
“为什么?榊晴龙?你过分了。”
榊晴龙摊了摊手,无辜状:“因为根本没人想玩。”
讲解的人难以置信:“??怎么可能,这么好玩的游戏,我可是花了几天几夜想出来的,你们难道都不想玩?”
目光所及之处,全部都是摇头的动作。
就连弹幕也是摇头的动作。
讲解人顿时倒地,愤恨捶地:“为什么?这一切到底是为什么?”
活像某偶像剧里被辜负的男主角。
下面的人理所当然道:“这已经是你被毙掉的第九个方案了,你还没认清你自己吗?”
“下次这种场合自觉退出好嘛。”
“我不,我是不会这么简单认输的。”
活像某个龙傲天主角。
“。。。。。。”
体验完会议后,榊晴龙又带着镜头体验了下他们日常工作,下午茶,游戏房。
有人光明正大在工位上最近火热的动漫,美名其曰:“我在找灵感。”
然后镜头落在手边的笔记上,一片空白。
那人振振有词:“年轻人,你以为灵感有这么好找吗?”
榊晴龙不小心瞄了两眼,然后搬着旁边的凳子,在旁边坐下来。
镜头黑了下来,观众们被迫听了一段被马赛克的声音。
榊晴龙解释道:“版权问题,所以消音了。”
观众:“。。。。。。”你倒是剪掉啊,不要以为我们没发现你在混时长。
最后,榊晴龙干脆懒得混了,直接画面给到夕阳:
“下班!”
【不懂就问,这个游戏工作室真的赚钱吗?】
【赚,前年出的一款射击类游戏,到现在还是大热,光那个游戏的流水已经足够他们躺平了。】
【赚,别看他们吊儿郎当的,发行的游戏画面精致,动作流畅,热度基本能保持一两年。】
【赚,你以为你为什么会看到椿椿,据说他们要出一个舞蹈类的游戏,专门请来动作指导的。】
【他们工作室的游戏一向是精益求精,不像其他游戏室,游戏套了个皮就是一个新的游戏,而且他们制作周期长,一旦游戏方案定下来,后面就很快了。】
【??作者有话说】
躺平的快乐~