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穆总下厨了(第2页)

苏遇辰敲定了星桥努力的方向,剩下的就只有朝着这个方向前进。

与目标明确的这边不同,专门为天狼星工作室开辟的办公室内,几人围坐在一起对着苏遇辰提出的内容开始头脑风暴。

“按照苏总的描述,肉鸽代表着随机性和不可挽回性,也就是随机生成的地图和死亡后重头再来。而卡组构筑,意味着我们的核心战斗资源,是不断变化的卡牌。”

“没错。也就是说,玩家的目标,是在一张随机生成的、不断向前的地图里前进。地图上会有不同的节点,比如普通怪物、精英怪物、商店、休息点……玩家需要在不同的路线中做出选择。”

“哦哦!那战斗胜利后,玩家就可以获得新的卡牌,来强化自己的卡组,对吗?就像RPG游戏打怪获得新装备一样!”

“我们的核心乐趣在于,玩家操控一个角色,带着一套初始的、非常弱小的卡组,在随机的地图中不断战斗、选择、强化,最终构筑出一套独一无二的强大卡组,去挑战最终的BOSS。”

“嗯,这个循环听起来就很吸引人,很有趣!”团队里的其他人都纷纷点头。

“不过……”张浩的眉头,却慢慢皱了起来,“我感觉,好像还缺点什么。”

“是的,总感觉不够丰富。如果只是‘选路-打怪-拿牌’的循环,会不会很快就变得重复?玩家的策略深度,似乎只体现在选卡这一个维度上,如果运气不好,一直拿不到核心卡,那整个游戏过程会不会非常痛苦?”

“而且,如何让玩家的每一次重头再来的体验,都有巨大的不同呢?光靠随机的地图和卡牌三选一,似乎还不足以支撑起玩一千小时都不会腻的目标。”

“好像是应该有另外的一种……能从根本上改变游戏玩法的变量……”

“或者我们可以加入一些道具,能够增强玩家手里牌的强度……”

整个团队,再次陷入了思考的瓶颈。他们知道方向是对的,但总感觉缺少了那个能让所有零件都完美啮合起来的“齿轮”。

就在这时,会议室的门被推开了。

苏遇辰端着一杯咖啡走了进来,他看着白板上已经初具雏形的思维导图,笑着问道:“聊得怎么样了?”

张浩有些不好意思地把他们的困境说了出来。

苏遇辰听完,点了点头,似乎毫不意外。

“你们的方向是对的,但你们把‘卡牌’本身当成了唯一的资源。但事实上,想要增大回合内的策略空间,可以加入费用的限制。”

“费用?”众人疑惑地看着他。

“对。”苏遇辰解释道,“我们可以称之为‘费用’,或者‘能量’。想象一下,无论你有多强,每回合,你固定就只有3点能量可以使用。”

他开始举例:

“一张普通的攻击牌,消耗1点能量。”

“一张强大的格挡牌,可能需要消耗2点能量。”

“而一张足以改变战局的、罕见的能力牌,甚至可能会消耗掉你全部的3点能量。”

“你手里有五张牌,但你只有3点能量。你是选择打出三张1费的小牌,追求频率和效果组合?还是选择打出一张1费牌和一张2费牌,做到攻守兼备?又或者,是赌上一切,打出那张唯一的3费牌进行启动?”

张浩的眼睛猛地睁大,“我明白了!”

他冲到白板前,激动地补充着:“费用机制,让每一回合都变成了一个资源有限的谜题。玩家的核心乐趣,不再是我有什么牌,而是在有限的资源下,我该如何打出手里这副牌。”

“而且卡牌的设计也瞬间变得有血有肉了,我们可以设计0费用的润滑油牌,也可以用高费用限制超模的牌,整个构筑的维度都打开了!。”

苏遇辰看着他们七嘴八舌又开始讨论起来,没有打算继续插手,而是在白板上又写了两个字:【流派】

“这是你们之后要讨论的问题,期待你们的回答。”

*

苏遇辰今天回家时,别墅里意外地安静。

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