陆泽捏著下巴,陷入沉思。
这是让自己做恐怖游戏的节奏啊!
恐怖类型的游戏,前世可太多了。
可问题是,大部分著名的游戏作品,都是现代化、欧美风。
中式恐怖的游戏,有倒是有,就是少了些。
而且几乎都是解密推剧情类型的。
这种剧情类游戏,提供的恐惧值多少且不说,时效性肯定是低了不少。
“需要一个短平快、又足够嚇人的恐怖游戏啊……”
陆泽闭目思索,喃喃自语。
几乎是瞬间,他的脑海中就闪过一个游戏的名字:
《恐鬼症》。
游戏模式是以调查线索,推理鬼魂类型为主。
一局的时间,只要10来分钟左右,非常符合陆泽目前的预期。
唯一需要陆泽去做的,就是將它本土化一下。
这个倒是简单。
毕竟,
中式的鬼魂,不论是类別还是诡异程度,都比欧美那帮捞幣鬼魂厉害的多。
修士们不怕鬼?
那是因为他们自身修为强大。
一入幻境深似海,从此修为是路人。
进了幻境,都是以肉身对抗鬼魂,到时候怕不怕,可就难说了。
就算修士们对於鬼魂这种邪祟之物见得多了,免疫了……
那也没问题。
陆泽在製作《魔道杀》的时候,曾从系统那里获得一个阵法:
惧魄牵情阵。
以此阵作为幻境的根基,被隔绝灵气的修士,想不怕都难……
想到此处,陆泽已经做好决定。
就製作本土化的《恐鬼症》!
“鬼魂用赛博灵魂来担当?感觉不对味啊……”
確定好目標,陆泽已经开始深入思考,如何让修士们感到害怕这件事了。
“鬼魂自然得由鬼魂来扮演!”
陆泽得出如是结论,而后直接找到了自己的师父,南宫元。