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第108章 是机制我加了机制(第3页)

“攻击间隔很短,但似乎每次只杀一个?单体攻击?”

论坛上吵得不可开交,各种猜测满天飞。

洋馆临时指挥中心,键盘战神紧盯着论坛上不断刷新的帖子和玩家上传的死亡回放录像。

他的大脑飞速运转,整合着所有信息:

所有受害者都是瞬间毙命,毫无反应时间。

攻击精准针对头部或腰部等致命部位,伤害极高,一击必杀。

攻击之间有短暂间隔(约几秒到十几秒),且每次只针对一个目标。

受害者位置:门口(鹰眼)、平台边缘(扳手)、后方井壁(磐石之盾)、大门上方半空(螺丝钉)。彼此距离较远,无明显规律。

论坛关键词:“露头就秒”

“露头就秒…”键盘战神反复咀嚼着这四个字。

他的目光再次扫过受害者位置分布图。

鹰眼在门口探头,扳手在平台边缘(可能朝向大门),磐石之盾在后方井壁(视线可能扫过大门区域),电力技狮在升空时身体正对大门方向…

一个大胆的念头如同闪电般划过他的脑海!

“视线!是视线!”键盘战神猛地一拍桌子,眼中爆发出精光!

“不是隐形怪物!也不是瞬移!是攻击触发机制!攻击的触发条件,是目标暴露在b2层合金大门开启后形成的‘视野走廊’内!”

他迅速调取b2层入口的详细结构图:

b2层大门开启后,形成一条宽约2米、纵深未知的通道。

大门正对着电梯井道。

开门以后鹰眼在门口探头,身体完全暴露在门内视野中。

扳手在平台边缘,但位置恰好正对大门开启方向,身体部分暴露在门内视野中。

磐石之盾在后方井壁,虽然靠后,但角度问题,其上半身可能仍处于门内视野的延长线上。

电力技狮在升空时,身体悬在大门正上方,完全暴露在门内视野的垂直投影中。

攻击者根本不需要移动!它就躲在门内某个固定位置!

它的攻击方式,很可能是某种…基于视线的、超高速的、直线型能量或物理切割攻击。

比如…压缩空气炮?或者…某种力场刃?

键盘战神越想越清晰。

当大门开启,任何进入其‘攻击视线的物体,都会被瞬间锁定并攻击。

攻击间隔是它的‘冷却’或‘充能’时间。

至于感知无效?因为在攻击发起命中时,这个怪物根本没有处于锁定状态!

“验证它!”键盘战神立刻下令,“锚点组!立刻从凛冬农场传送两只双头猪到b1层锚点beta!工程组!准备将猪吊运至b2层指定位置!”

二十分钟后,两只膘肥体壮、哼哼唧唧的双头猪通过锚点传送到了b1层。

它们被结实的绳索捆好,通过缆绳缓缓吊运至b2层平台。

当第一只双头猪吊运至b2层合金大门完全正前方的位置时。

毫无征兆地,猪的身体像是被某种无形的力量瞬间切成了两半!

而第二只双头猪吊运至b2层平台靠近井壁的角落位置时,却迟迟没有等来应有的攻击。

实验结果,完美验证了键盘战神的猜想!

“果然如此!”

键盘战神长舒一口气,眼中闪烁着智慧的光芒。

“攻击源在门内固定位置!攻击方式为直线型切割!触发条件:目标暴露于大门开启后的直线视野内!”

“伐木雷!b队准备!”

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