复刻魔法设置起来并不困难,虽然给方块施加状态有些奇怪,但也并非不能理解。
无非是将方块变成实体罢了,原版里TNT就是相似的逻辑。
施加魔法之后,他又试着对其释放记忆回溯魔法,成功刻印。
只是他并没有找到类似添加素材的渠道。
虽然这个魔法本身也不需要什么素材,但他觉得魔力什么的总要考虑考虑,不然岂不是要无中生有?
太不科学了。
研究了一会儿仍没有头绪,他便先思考起了激活部分。
记忆回溯生效时间是半小时。
如果要设计一个每隔二十到三十分钟的激活时钟,放在原版他还能利用阳光传感器,在这里就不好调了。
利用作物生长周期?流水推动船只?
似乎都有些难办,他还真没怎么见玩家用过这么长周期的时钟。
思来想去他还是决定用高频红石,反正只需要确保魔法不间断就行了,管他什么最优时间间隔。
况且这里的硬件条件足够好,多几个这东西应该不会卡死。
简单的高频激活弄好之后,方块上便开始了不间断的闪烁,他设置的是从天花板向下照射,像是酒吧里闪耀的灯球一般。
白胖团子荣幸成为了他的第一个实验品。
囚禁多日早已变得麻木的他,在魔法的照射下顿时又恢复了生气。
下一秒他就看到面前隔着活版门有一只绿色的方块生物,明明没有一点生气却在紧紧盯着他,仿佛下一秒就要扑过来将他吃掉。
“不”
他的惨叫声还没有结束,魔法的光芒就又亮了起来。
记忆再度重置,害怕的眼皮还没有闭上就又无知地睁开,紧接着中断的尖叫再度延续。
“哐哐。。。。。。哐。。。。。。”
史蒂夫探头看了一眼,铁傀儡接连不断地生成,明明他给每个单元都只摆了一个恶意方块,却仍然能在生成区出现拥挤推搡的情况。
它们掉落的时候甚至像是要串联成线,只是不一会儿他就看到处死区域堆满了铁傀儡。
效率这么高?
这个世界的村民果然在检测机制上有些不同。
刷铁机之所以要把铁傀儡推下去就是为了让这只铁傀儡脱离村民的检测,空出茅坑位才好让村民继续生成新的。
但是这里似乎只检测条件是否达成,然后只需要能够形成一次恐吓就可以生成一只。
他不由得有些高兴,整合包作者有意调整了恐吓机制,导致他前期资源极其匮乏,没想到最终还是让他爽到了。
嗯,等他刷到不再缺铁了就把bug上报一下吧,如果他能找到反馈渠道的话。
白胖团子的惨叫声让剩下的三十多位俘虏开始瑟瑟发抖。
“恶魔。。。。。。恶魔!这绝对是恶魔!”