属性值的正反馈感受,接近于数值300~420期间的缓慢涨幅期。
破千的数值最大反馈在控制力上。
举个例子。
她现在可以随便使用浮空魔法,这一现象并非单纯魔力变多,就好像一个人突然开窍了,知道怎么利用庞大的魔力因子进行最高效的运转。
再举个例子。
茶白以前不善于说“中二语”,马尔杰作为她在这方面的老师很是头疼,直到有一天,她看了一本叫《我是坂本我最屌》的漫画,忽然之间对中二语就能脱口而出。
这就是开窍。
体质的变化,反馈在本身皮肤外层的那个护盾。
这一层护盾只要是数值高的玩家全都有,是隐性能力,类似于人类到了一定年龄就能学会走路,但你不知道是怎么学会的,这是一种天然现象。
力量、反应,这两项可以归于同类。
反馈在体内的肌肉爆发力,这方面茶白也不知道怎么形容。
就好像……隐藏在灵魂里的某种火焰忽然会爆炸了,而且每提升100数值,数据就会进一步增强。
所以……
实际上,数值破千提升的其实是生物能量。
或者叫做,灵魂强度。
想通了这一点,就能明白为什么玩家要先变成“死人”。
答案就是灵魂。
综上所述。
玩家突破等级其实突破的是“世界树”的防火墙,获取的其实是“世界树”之外的力量。
这也就意味着,世界树的数值计算完全崩溃。
数千数千的数值代表了它没办法有效算出这一阶段的玩家具体强度。
取而代之的,是以数值为分界点的“隐性能力”。
结论:
突破等级后,玩家不再有等级概念,所有能力基本固定,再提升只有两个渠道。
一,期待跟张无忌一样跌落山谷有个白猿送你一本秘籍。
二,老老实实积累“特点值”。
但茶白更倾向于还有最后一种方式,自己去感受,自己去创造。
换言之,玩家到了这一阶段,要从arpg的升级流转变为act的操作流派。
想通了这些后。
茶白那个恋爱脑开始发作。
“李诺惨了……”
对……李诺惨了。
他血少。
大家都在玩高速act,他要玩的是高速马里奥。
但不管怎么说,还是要先灭了卡西莫多再说别的。
就在她迈出脚步的时候,忽然瞳孔一缩。