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故事的连载特征(第1页)

第二天午餐时,明理琉璃向村上靖和三井文子两人请假。她和酒井亚里莎在教师门口匆匆吃完饭团,两人带着电脑直奔图书馆。

图书馆十分冷清,除了坐班的管理员就是她们两人。管理员看到有学生在午休时间来图书馆,还露出了吃惊的表情。“真是好学呢。”

明理琉璃讪笑两下。

她打开电脑,点开某个文件夹,里面装着她昨天在不知名论坛上下载的压缩包。“酒井君,这应该就是我们要打开的资源了。”

酒井亚里莎抽出椅子,坐在她旁边。“能让我看看这个文件夹吗?”

明理琉璃连忙点头。“可以的。”说完,她就将笔记本向酒井亚里莎的方向挪了挪。

酒井亚里莎的手指在触摸板上滑动着,眼睛紧盯着屏幕。

预言家小姐随意地点了五、六分钟,她点了下某个图标,“现在再试一下呢?”

明理琉璃接过电脑,双击图标,成功地打开了游戏。电脑上出现了一个全屏的游戏启动界面。她惊讶地说:“好厉害啊!”

酒井亚里莎害羞似的摸了摸脑袋,“这、这并不复杂啦,只是需要解压三次而已。我之前去网上找占卜相关的资料,有些资料还是限时的呢……”

她抬头,只看见明理琉璃正眼睛亮晶晶地看着她。酒井亚里莎的两腮染上了红晕,渐渐低下头。

明理琉璃眨眨眼,强行略过了双方都很在意的话题。她爽朗地笑了下,“来吧,一起来看看这个游戏会有什么特色?”

明理琉璃直接点开autoplay(自动播放模式),两人安静地观看着剧情。

按照三井文子的说法,校园恋爱题材的文字向游戏有自己固定的模式。游戏开始半小时,所有角色应该完成出场。在与各个人物的初遇时,要在三分钟内立住人设,所有的事件要围绕着角色的特质展开。后续的故事发展事件,总是老三样——学园祭(或校庆)、运动会、社团活动。以及可能出现的修学旅行或者夏日庆典(庙会)。

明理琉璃轻轻地打了一个哈欠。这个游戏的剧情走向和三井文子预测的一模一样,在半个小时内,她一看到了六七个不同发色的小人登场了。

接下来的故事也很无聊。

主角作为学生会成员,要催收各个社团的活动报告,因而解释了分散在校园各处的可攻略角色。玩家可以安排主角的每日活动,通过主角与可攻略角色的互动来提升好感度,在好感度达到一定数值后,会解锁对应角色的剧情。

明理琉璃轻轻地抱怨了一句:“与其说是剧情游戏,不如说是数值游戏啊……”

酒井亚里莎点头附和。她问:“该选哪个角色呢?”

明理琉璃随口说:“最近的那个吧,对,就图书馆那个。”

酒井亚里莎按照她的指示,一直在刷对方的好感度。当她们终于看完了对方的好感度剧情后,两个人都不约而同地打起了哈欠。

明理琉璃眼角还带着打哈欠带出的泪珠:“原来你也觉得这个很无聊。”

酒井亚里莎站起身,扭了下腰。“确实很无聊呢。”

放学后,她们两人又强撑着精神,推完了另外两条线。

明理琉璃趴在桌子上,有些丧气地说:“不想打了。就这样吧。再打下去也拿不到什么有用的信息。”

酒井亚里莎抿唇笑了下。

明理琉璃不自觉地嘟了下嘴,“笑什么?”

酒井亚里莎摇摇头:“没有呀。明理君完全不擅长这些东西呢。”

看着对方兴趣高涨的表情,明理琉璃无奈地动了下唇角。“好吧好吧,让我们放弃这些东西吧。我真拿这些东西没辙了。”

明理琉璃拿出笔记本。

“虽然游戏本体很无聊,但是游戏内的某些机制还是略有启发性的。校园恋爱漫画和游戏都告诉我们,校园恋爱一定要发生在校园,角色之间的互动90%情况下发生在校园内部。

考虑到在校园范围内,两位主角都有异常行为,【***】产生某种能量场,见琦爱藏匿道具,我们自然而然得出结论青岩县立高中就是故事的主要活动舞台。如果更具体一点,三年级七班就是被打了聚光灯的表演区域。我们因此可以合理地猜想,创作者能添加、删除、修改、查找人物和情节的控制范围理应局限于校园相关范围内。”

明理琉璃叹了一口气。“感觉自己这一周完全是在浪费时间,我不需要探索也能得出这些结论。”

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