这确实是游戏原话。
诺亚又问:“事态还没严重到发动战争的地步,精灵族不是一向以友好著称吗?怎么这么不客气。”
“谁知道,”奥黛琳耸肩,“这是陛下要处理的事,和我们无关,学生们只需要知道实践活动取消就行了。”
诺亚离开视线,心不在焉地去找人换公告了。
他记得外族挑事的开端是最近没错,但来信时间,在游戏中至少还要过一年。
是什么推动了剧情进度?
解决完今天的工作回到宿舍时,劳埃德恰好跑了一趟临城刚回来。
“殿下,”他变成一只大蝙蝠停在诺亚的床头,“您要我去盯着的临近城市有情况了。”
“几个地方的冒险者公会最近都增多了悬赏任务,我今天伪装成流浪冒险者接了一个,在森林深处发现了那天我们碰见的浓雾,只是散得不剩多少了。”
诺亚新奇地拎起蝙蝠翅膀上的小爪子:“我猜,扩散方向是往王城去的。”
蝙蝠不舒服地动了动翅膀:“是,受影响的城市在北方,而且按速度没多久就要到王成了,您怎么猜到的?”
不是猜到的,是看过剧情了。
这不影响诺亚装高深:“我自然有我的见解。”
蝙蝠顶着一双茫然的豆豆眼:“哦——”
“魔法世界”分成三段的角色人生由一根极其简单的剧情主线穿起——从和平走向战争的魔法大陆。
度过或温馨有趣或残忍悲苦的幼年期,少年成长期的十个职业会渐渐听闻同一件事并参与其中,那就是人类对于其他种族的猎杀和资源侵占。
以特拉维斯为起点,风气逐渐影响到王城附近的沃尔加大森林、精灵族最大的定居点,两边在时长五年的漫长和谈失败后,人鱼族会率先挑起矛头,联合几个族群发动战争。
大部分角色的be结局都是战争导致的,游戏论坛上曾经讨论过,如果和谈成功,十个角色即使是乱选选项,存活概率都能至少提升至百分之七十。
作为讨论参与者之一,穿越后的诺亚为了能增加和谈概率,做了不少准备。
面对一个游戏中的必定走向,他最大的自信来源,就是自己知道和谈失败的原因。
看上去是过度狩猎受害方的外族,实际上才是大戏幕后自导自演的黑手,这样的和谈哪有成功的可能?
诺亚把蝙蝠捞进怀里揉了会儿绒毛,有了主意。
“之前公会给我们的留影石,还有办法弄到吗?”
“有,”劳埃德回道,“留影石在魔法集市上很容易找到,只要有钱,可以买到品质极高的留影石。”
富有的王子拉开抽屉,随手从袋子里抓了一把金币塞给蝙蝠:“你去买,买好直接去沃尔加森林蹲守。”
“……一定会有人去那里,散播浓雾的。”
他有一个猜测。
那天隔开他和诺兰的雾墙是用来挡住外来探险者的,方便里面的人对未魔化的森林生物下手,把他们变成魔物。
这个过程只要用留影石记录下来,谈判桌上作为证据拿出,伪装成弱势方的精灵族就一定无话可说。
哦,还有插了一脚的龙族。
“谨遵命令,但您给金币的太多了。”
蝙蝠扇动翅膀,爪子拎起几个金币放回桌上,只拿了两枚。