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第五部分 提高清晰度 第十三章 开辟清晰通道让观众信服(第1页)

第五部分提高清晰度第十三章开辟清晰通道,让观众信服

悬念需要对屏幕上的事件有绝对、无可置疑的清晰理解。作为一个值得信任的故事叙述者,你必须让观众很容易地掌握故事的每一步。清晰化迫使事件变得强有力和超现实。它会给你带来原始的情感投入,让你的观众持续地关注更多。

说到底,什么是戏剧,不过是剔除了无聊部分的生活罢了。

——阿尔弗雷德·希区柯克(特吕弗)

在我们的生活中,总有那么一段时间,我们不得不忍受一个糟糕的说书人——个东拉西扯、说不清道不明的人,或者一个从来没有说到点子上的人。让故事变得清晰,你所要做的第一件事是让每个人物都在剧本的同一页上。通常我们对一个故事的理解是基于我们当时的心情。心理学研究表明,电影观众实际上是在模仿电影中的情感。每个人可能都处于不同的情绪中,但是在电影的结尾,每个人的感觉都是一样的。作为一个故事叙述者,你希望尽早达成这种统一。将故事清晰化,之后,每个人都是同步的,感觉和体验电影的方式都是一样的,而不是随意地沉浸在兴趣中。

其次,清晰可以消除无聊。当一个故事叙述者创造了一个难以理解或难以让观众感同身受的故事时,他们会迫使观众陷入精神疲劳。若让观众费神思考,他们便会放弃。希区柯克说,你不能在悬念中有模糊的想法。(博格达诺维奇)

1 二元对立

几个世纪以来,伟大的故事叙述者都知道,对立的事物更容易理解。想想棋盘。因为棋盘上的方块是黑白相间的,所以很容易一眼就能确定每个玩家可以移动的位置。一块纯白色的棋盘便很难理解。白板上的全白部分那真是一场灾难!

这意味着,无相像之人物。使用不同的发色,长相相似的人穿着不应相似。如果两个同样身高和年龄的人穿着同样颜色的衣服,观众会感到困惑。你不希望他们劳神去记住角色——这将让他们费尽精神。(戈特利布)

如果你笔下所有的女性角色都是金发碧眼,有着完全相同的妆容风格和声音,那么她们最好是同一个角色。你的观众中有一半人可能能够分清,但是另一半不能。

悬念中最致命的事情之一就是头脑混乱。如果观众感到困惑,他们就不会动情。清晰,清晰,清晰。

——阿尔弗雷德·希区柯克(博格达诺维奇)

这也适用于从一个场景到下一个场景的地点选择。地点应该是完全不同的(更多信息请参阅我的《大师场景》一书),观众倾向于根据每个场景的位置来划分故事情节,所以要确保你的电影的地理位置是不断变化和发展的,在脑海中画出一幅容易理解的地图。

2 思维简单化

即使你有一个复杂的、充满智慧的故事,其中的人物被缠绕在一个精心设计的阴谋中,你应该把故事讲述的焦点转向简单化,这样才能产生悬念。

简化场景最简单的方法就是把焦点转移到悬疑对象上。悬疑对象是场景中摄影机跟随的对象(参见第五章)。它们具有视觉上的优势,因此可以很容易地唤起观众的记忆。观众可以很容易地跟踪对象的位置,并预测它们在移动时对故事产生的影响。

这很像20世纪90年代的电脑冒险游戏,将玩家置于一个场景中,等待他们寻找线索。玩家点击他们在场景中发现的每一个物体,可以“观察”它,以获得更多的信息,或者“获取”它供以后使用。很快,玩家就可以将他们收集到的两个物体组合成一个工具,这个工具可以用来推进故事。或者,玩家可以将该对象交给另一个角色以建立信任。在游戏环境中,物体成为玩家与故事进行交互的一种方式。

同样,在你的电影中,物体可以让观众更加接近你的叙事,让他们感觉自己可以影响故事。虽然他们并不能真的能有此影响,但可以让他们有此感觉。这使得他们更容易受到悬念的影响。

把你复杂的大脑故事简化成简单的事物。当这一点无法达成时,就在场景中找到一个平凡、非戏剧性的焦点。(详见第十五章)

3 以清晰建立起信服

你的故事情节不仅要清晰、真实、简单,还要引导观众相信每时每刻所发生的事。这就像为一只老鼠设计一个迷宫。你的设计可以曲折,包括死胡同和障眼法,但应该只有一个出口。

清晰并不一定意味着诚实。你可以故意误导观众,让他们无功而归,利用他们的怀疑态度。因为你对素材有严格的控制,让它简单易懂,你就能欺骗观众,让他们相信故事的真实性。你还可以培养观众怀疑的性格,让我们质疑片中现实。你也可以在任何时候改变这一现实。

以希区柯克的电视剧《布兰查德先生的秘密》(1956年)为例(我们将其收入了《老希20》纪录片系列),巴布斯编造了一个关于邻居失踪或死亡的阴谋论。我们遵循她的逻辑,直到这个逻辑暂时被推翻——邻居活生生地出现在门口。阴谋从被谋杀变成了被藏匿;丈夫把她锁在家里,因为他觉得她让他很尴尬。接着,又证明,他是错的。阴谋再次改变,我们遵循她的理论,邻居是一个盗窃狂,偷了一个花瓶。

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