在影视方面也收获颇丰。
除了沈轶负责的《隐相》之外。
多个影视版权的售出,让蔚蓝魔都成为游戏影视化区域最大的ip拥有者。
《先手》的成功,让影视从业者们看到了游戏联动影视所隐藏的巨大市场。
游戏改编,图像视频类游戏研发层出不穷。
“罗满效应”让游戏领域的审查变得更严格了。
许多家企业死在了这场寒冬中。
不过经历了这次审查后,又能有多少家游戏公司能够存活下来,能够把研发推动下去呢?
没人知道。
第507章这游戏真的有人买吗
短暂的新春佳节后,《神秘海域》项目正式在蔚蓝魔都启动。
依旧由褚高远主持,常河担任他的副手。
再完成这个项目,常河就可以独自担任游戏开发工作了。
在告别了《刺客信条》后,他终于将要迎来自己工作生涯中的新的阶段了。
《艾尔登法环》将取代去年的《战神》成为蔚蓝魔都新一年的最大项目。
现在,这部作品的本体已经基本研发完毕。
正在进行魂类游戏非常繁琐的bug检测阶段。
对比大多数的线性游戏,《艾尔登法环》这种拥有多线流程的游戏的bug检测难度非常大。
员工们不仅要保证程序允许顺利,还要保证难度不会难到让人无法通关的地步。
在绝望之余带给玩家们一丝希望。
这是《艾尔登法环》需要把握的标准。
而《战地》的线下联赛筹备已经提上了日程。
这款游戏在国内外有着相当大基数的玩家。
有线下联赛的消息流出去一点,便引发了很大的讨论。
基本玩家们都是抱着渴望和期盼的态度,希望蔚蓝魔都“搞快”和“加大力度”。
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