虽然还是比不上回复蜡块见效快,但这能力胜在没消耗啊!
这对一些喜欢赖地图的玩家来说,简直就是福音。
不过,獠牙也不是没有缺点的,并且在这方面依旧是延续了灵烛一贯的“真实”风格。
首先,敌人不会站着不动让你咬,至少得脱了裤……至少得把对方打趴下或者控住才行。
然后是你得能突破别人的防御。
比如石头人玩家的防御,吸血鬼玩家就没法突破,一口咬下去一嘴碎石,不仅硌牙,还差点没给自己獠牙崩掉。
真有点克制的意思了。
这也让许多玩家将石头人笑称为“吸血鬼玩家最严厉的父亲”。
而且……令一些吸血鬼玩家感到好气又好笑的一点是……你想吸血,对方得真有血才行。
比如亡灵类的骷髅架子,一口下去别说血了,血管都找不着一根。
又比如活尸类敌人……这玩意儿倒是有血,但也得看运气,有些血多,有些就只有一点,吸半口就见底。
并且,让不少玩家绷不住的是,灵烛还非非非……非常常离谱的加入了“血液口感”这一离谱设定!
燃点越强,温度越高的敌人,血液口感就越甘甜。
活尸的血就又稠又嗖,好像那粘稠的泔水,令人作呕……
并且,在燃火层级时的吸血鬼玩家,就只有物理伤害有吸血效果。
不过,在吸血蝠裔达到荧火品质后,情况就好起来了。
除了数值方面的加强外,首先一点就是,吸血鬼玩家的武器造成伤害,也可以拥有吸血效果了,不过效果要比尖爪的直接伤害差一些。
其次就是精神伤害和信仰伤害也被加入了吸血效果。
也就是说,吸血鬼玩家奉火后,发展方向就更多了。
再然后就是化火,也就是燃灵。
达到这一品质的吸血鬼天赋再次得到了史诗级增强,获得了“血液操纵”的能力。
以战火力量便能使用,虽然消耗不小也不是对所有敌人有用,但依旧作用巨大……
还有一点表示,灵烛商店此次的更新中,也有不少新的技能,其中出现了少量与鲜血有关的战技祷告和术法。
而在这些技能书的说明中,玩家们也是进一步获知了一些有关吸血蝠裔血脉的故事。
相较于吸血蝠裔的起源故事而言,吸血蝠裔之后的故事更加离谱……
话说这吸血蝠裔自出现后,便迅速衍生出了族群。
而这却并不是因为他们的繁衍速度有多快,也不是因为他们的獠牙会感染别人。
而是因为……最开始的那人在尝过吸血蝠滋味之后,回去告诉了他的同伴……
然后第一批吸血蝠裔就这么出现了。
兴许也正是因为人太多的缘故,所以吸血蝠裔想要进行遮掩的说法才没瞒得住,燃烧之土上的其他种族依旧知道他们是怎么来的……
而吸血蝠裔之后则是命途多舛。
因为他们很快就被一群燃烧之土的疯子学者给盯上了。
由于研究需要,他们几乎榨干了一个又一个吸血蝠裔体内的血,用来钻研学术。
是的,虽然非常离谱,但事实的确如此,这以吸血为生的吸血蝠裔,被一群学者疯狂抽血。